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感受横版火影格斗乐趣
玩家满意度
50%
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安卓游戏介绍
《火影战记V2》是一款以经典动漫《火影忍者》为背景的动作格斗游戏。在游戏中,玩家可以操控多位火影角色,通过战斗来体验原动漫中的精彩情节。游戏不仅保留了每个角色的独特技能和招式,还加入了丰富的关卡和任务,增加玩家的游戏挑战性。玩家可以选择不同的角色进行战斗,体验多样化的玩法和策略,提升角色能力,征服强大的对手。游戏旨在为火影迷和动作游戏爱好者带来原汁原味的战斗体验。
1、奥义连招激情无限热血战斗独创奥义,真火影,真格斗!
2、角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击表现,领玩家真切体验到令人热血澎湃的格斗爽快感受!
3、巅峰强者随心支配超越职业,自由变幻随心切换,畅享“影”级超强禁。
4、将诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,酷炫忍术更具威力。
1、模式介绍
1v1:1vs1对决,角色满状态,满金币(主要用于测试)
3v3:3vs3常规对局(默认启用忍具)
4v4:4vs4常规对局(默认启用忍具)
Clone:克隆模式,3vs3,同阵营的角色完全相同(默认启用忍具)
2、物品
游戏战斗时可以使用的物品有拉面和忍具。
3、角色介绍
①漩涡鸣人
鸣人分身受到攻击后会回传给鸣人一定比例的查克拉。
普通分身:15%,仙人模式分身:25%,九尾查克拉模式分身:35%
分身回传的查克拉同时会受到各种忍具(火影吊坠、查克拉手里剑)等的影响,结算顺序如下:
攻击方拥有【火影吊坠】时,分身回传的查克拉会减少相应百分比。
攻击方拥有【查克拉手里剑】时,分身回传的查克拉减少25%。
模式启用查克拉减半选项后,分身回传的查克拉再减少一半。
②春野樱
医疗忍术-短时间内回复生命值
樱花击-小范围忍术伤害
怪力模式-一段时间内大幅度提高普通攻击伤害
樱花乱舞-浮空击并对中范围造成忍术伤害
百豪之术-连击并造成范围伤害
③佐井
速写墨法-替换普通攻击为超兽伪画·蛇
超兽伪画·虎-召唤带范围自爆高伤害的老虎
墨刀伪画-浮空击并触发超兽伪画·鹰
侦察模式-召唤墨鸟在骑乘状态下持续释放超兽伪画·鼠
超兽伪画·森罗万象-持续造成突击伤害
④旗木卡卡西
千年杀-封印对方忍术并造成忍术伤害
雷切-突进造成中范围忍术伤害
土遁·追牙之术-对触碰者造成忍术伤害
土遁·追牙之术EX-自动攻击附近的敌人并造成大量忍术伤害
写轮眼-技能1和2替换并小幅提升体术伤害
土遁·土流壁EX-在前方召唤一座狗墙并一段时间内吸引攻击
神威·双雷震-持续释放雷遁忍术并转移敌人到异空间
千年杀:特殊效果,当攻击背对卡卡西的敌人时增加15%伤害,如果是攻击鸣人,则增加30%伤害。
4、商店物品购买
①在游戏左上角点击+号打开商店。
②选择商品即可花费金币购买。
③点击购买后,会自动放入装备格中,1v1模式自带金币3000,其他模式需要在游戏内收集哦。
@看见那棵树了吗
✒『个人体验』
我还以为我看错了,竟然真的是火影战记!本作可以说是我的童年回忆了…言归正传,游戏给我的体验非常不错,这点并不是情怀的加成,而是即使在现在的游戏市场,本作的横版格斗+塔防的玩法也并不显得过时,再加上游戏可以选择的人物很多,而且大部分人物都有着比较符合原作的技能,像是鸣人的分身、佐助的须佐能乎等,甚至有一部分角色还能符合原著那样二次觉醒,再加上游戏的设定很完善,杀小兵推塔能获得经验和金币,经验可以增加玩家等级,以解锁二级和四级的技能,金币可以吃拉面回血以及购买装备增加属性值,在当时那个年代,这样的设定真的算是很超前了
✒『核心定位』
《火影战记V2》,一款以横版动作格斗为主的动漫改编类游戏,主要以自身比较完善的内容设定以及丰富的人物选择,给玩家带来极其优秀的游戏体验
✒『游戏内容分析』
①横版动作格斗的超爽快玩法,可玩性非常高
◎游戏的玩法类似于横版的动作格斗,有点像现在的MOBA游戏,(下面就拿最经典也最耐玩的3v3模式来说吧),简单来说,玩家需要在进入游戏前选择好自身的角色,和两名人机队友一起战斗,目标很简单—推掉敌方的主塔,不过玩家还需要通过击败小兵和敌人以及推塔的方式来获得经验和金币,刚开始的时候是只有自带的三个技能可用,后面会随着等级的提升逐步解锁二级和四级的技能,金币则是可以用来吃拉面回血以及购买装备增强自身的战力。此外由于游戏的人物技能差别都比较明显,因此,还衍生出了各种不同的打法流派,像是迪达拉的偷塔流、阿飞的搅屎棍流、小南的隐身流等,可以说整体的可玩性是非常高的
②画面的质量不算很高,但人物外观和音效很是不错
◎因为比较受制于年代的原因,所以游戏整体的画面质量并不算很高,整体的场景有些类似于像素的风格,看上去是有些模糊的,不过就算如此游戏也并不敷衍,还是有着好几个不同的场景主题,并且游戏的人物外观和音效也很不错,基本上都是比较符合原作的,音效方面,角色释放技能时触发的音效也是日语,另外,不管是攻击还是受击的时候,角色也会有一定的音效表现,所以说游戏打起来是非常有沉浸感的,背景音乐很燃,很多时候都能刚好卡到玩家对战的期间,所以不管从观感还是从听觉方面,都很难找出来游戏不足的地方
③人物的数量比较丰富,能够很好的满足玩家需求
◎值得一提的是,游戏的人物数量也是一个很大的亮点,虽然说并没有做到火影忍者的全角色,但是基本上大部分人气高的角色都是有的,而且各个人物的技能都非常符合原作的设计,平衡性做的也还不错,总之我是很难感受到有太强或者太弱的角色,如果硬要说的话只能说有些人物更适合自己。而且游戏中人物也会有一些类似于强弱期和觉醒的设定,比如说有些角色的初始技能比较弱,但是二级和四级的技能会非常强,所以说玩家完全可以在尝试中选择自己适合或者喜欢的角色进行体验
④装备系统的加持,也让玩家的体验丰富了不少
◎我记得游戏在很早之前是没有装备系统的,不过后面为了丰富内容,增加了这个装备系统,但也确确实实的丰富了玩家的体验,因为在早期玩家的金币只能用来回血,现在的话也算是给玩家的金币找了一个去处,其次,游戏的装备虽然不是很丰富,但功能性比较强,有可以增加血量的护甲,减技能CD加伤害的忍术大全,甚至还有花金币解控的替身木,玩家一共有三个装备槽,如何搭配以及选装备的话,就看玩家自身的喜好和理解了,总之,不同的装备确实可以打出不同的效果,也比较看玩家对于角色的理解,这点的缺点在于装备不能进行售出和替换,一旦决定的话,就没办法更改了
✒『值得夸奖的优点』
①游戏的人物外观和配音还是比较符合原作设计的,包括角色的技能释放也都是原作出现过的元素,再搭配上它这个爆燃的背景音乐和相应的角色配音,整体的沉浸感很不错,而且对于喜欢原作的玩家来说也是一个很大的亮点
②游戏的内容设计很完善,虽然说主要以横版的动作格斗为主,但其实游戏还添加了经验和金币的设定,也算是早期的等压和经济压制吧,并且玩家也可以通过偷塔等不同的玩法,来体验不同的游戏内容,玩起来很自由,不会有那么多的限制
✒『缺点提出&改进建议』
○缺点:
游戏在细节设定上确实是有一定缺点的,主要在于两点,第一点是游戏的装备售出和替换功能的缺失,导致玩家在中后期想要切换装备都是比较麻烦的,第二点是游戏不能通过地图直接查看战场,也就是缺少了现在MOBA游戏中的小地图,大部分玩家还是很不习惯的
○改进建议:
所以我的改进建议是游戏可以增加装备的售出,或者是替换功能,以便玩家可以在中后期或者是失误点错的时候能够替换装备,其次,还可以增加一个拖动地图,直接查看战场详情的设计,以及角色在释放四级大招的时候跳过那个奥义图,有的时候几个角色一起放技能,耽误的时间还是挺长的
✒『个人总结』
◎最后总结来说,本作拥有着非常符合原作的主题设定,本身的内容设计也足够完善,完全可以支撑起不同玩家的游戏需求,所以我觉得是可以给到五星的,推荐给大家尝试一下
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